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SEPARA LA REALIDAD DE LA FANTASÍA.
José María Ibáñez.

jueves, 5 de febrero de 2026

EL JUEGO DEL ASCENSOR

 José María Ibáñez

Foto: Imagen creada con IA


“Quién ha dicho que la vida es un sueño? La vida es un juego”. Sentenciaba Gabriele d´Annunzio, uno de los escritores y figuras políticas más influyentes y polémicas de Italia entre finales del siglo XIX y la primera mitad del XX. Pues bien, aquí os presentamos un juego, por cierto, nada virtual. Se trata del “juego del ascensor”. Es muy sencillo, pero, dicen, decididamente aterrador. Aconsejable practicarlo de madrugada para evitar que algún vecino apriete algún botón, ocupe el ascensor y resulte del todo imposible iniciar el juego.

El juego del ascensor, leemos en alguna parte, cuenta con algunas variaciones culturales y se adapta a distintas creencias y mitologías locales. La versión más antigua conocida aparece en Corea del Sur, en foros de terror y comunidades online como Naver y Daum Café. Allí circulan rituales urbanos, y juegos para contactar con espíritus, viajar a otras dimensiones o invocar entidades. El “Elevator Game” es uno más entre los muchos rituales de Internet, pero tiene un elemento muy atractivo; cualquiera puede intentarlo, porque casi todos tenemos acceso a un ascensor.

Aunque no hay ninguna evidencia probada de que realmente funcione, muchas personas han compartido relatos sobre experiencias extrañas al intentar jugarlo. Con el tiempo, esta historia se ha mezclado con otras versiones del juego, algunas más psicológicas y otras simplemente virales a través de redes sociales.

Se trataría de una leyenda urbana que ha circulado por Internet durante años; un supuesto ritual que, si se sigue correctamente, permite a una persona viajar a otra dimensión. La versión más conocida del juego establece una serie de pasos que deben realizarse en un edificio como mínimo de diez pisos de altura, utilizando el ascensor en un orden establecido.

En algunas leyendas urbanas japonesas, los ascensores son portales a mundos espirituales. Se dice que ciertos edificios tienen plantas “fantasmas”, que aparecen tan solo bajo condiciones específicas; quienes acceden a ellas pueden encontrarse con entidades sobrenaturales.

En la cultura occidental, los ascensores suelen estar asociados con historias de fantasmas y sucesos paranormales. Algunos relatos mencionan que, si presionas una combinación determinada de botones en ciertos hoteles antiguos, se pueden invocar espíritus que están atrapados en el edificio.

En algunas versiones de leyendas urbanas mexicanas, los ascensores pueden transportar a dimensiones alternas o incluso al inframundo. Se dice que, en ciertos edificios históricos, los ascensores pueden detenerse en plantas que oficialmente no existen. Cada cultura adapta el concepto del juego del ascensor a sus propias creencias sobre lo paranormal y lo desconocido.

Las reglas del juego, por así decirlo, no tienen desperdicio. Entrar en el ascensor en el primer piso y, por supuesto viajar solo. Una vez dentro pulsamos el botón del cuarto piso. Al llegar a la cuarta planta presionamos el botón de la segunda y, a continuación, subimos a la sexta planta y luego bajamos a la segunda.

Ya estamos en la segunda planta. Ahora presionamos el botón y subimos a la décima. A continuación, bajamos hasta la quinta para, acto seguido, regresar a la primera. Y aquí es cuando el juego se pone interesante porque, si el ascensor en vez de trasladarse al primer piso se dirige directamente hasta el décimo, sin haber pulsado previamente el botón, prepárate porque el juego parece que ha funcionado y estás a punto de acceder a una dimensión desconocida.

Si a última hora te arrepientes y quieres regresar, debes iniciar de nuevo el juego. Para ello es muy importante que bajes por las escaleras hasta la primera planta y desde allí subas de nuevo al ascensor y repitas desde el principio todos los movimientos. Pero, ten mucho cuidado mientras bajas por las escaleras, es muy posible que te tropieces con sucesos extraños y criaturas aterradoras. Por cierto, si aparece una extraña mujer que te pregunta a dónde vas. No le contestes, no la mires, debes ignorarla.

Hemos recogido algunos testimonios de personas que han intentado jugar y han soportado experiencias inquietantes. Según relatos publicados en redes sociales, quienes han seguido el ritual han descrito sensaciones de desorientación, luces parpadeantes y sonidos inexplicables. También hay quienes afirman haber sentido una presencia extraña dentro del ascensor o haber visto pasillos interminables al llegar al supuesto “otro mundo”.

Las experiencias con el juego varían bastante según la persona. Algunos jugadores afirman haber percibido ruidos inexplicables o incluso haber visto sombras. Otros dicen que no les ocurrió nada fuera de lo común, lo que sugieren que el juego podría depender en gran manera de la sugestión y el miedo psicológico.


FUENTES CONSULTADAS:

*Ibáñez, José María. La Mano Negra. Anima Ignis Ediciones. Madrid 2023.

*Archvo de Historias Olvidadas.

martes, 3 de febrero de 2026

SEIS PERSONAS DETENIDAS EN RUMANÍA POR PROFANAR UNA TUMBA

José María Ibáñez

Foto: www.voceanationala.ro


 

El suceso ocurrió en 2004 en la población rumana de Marotinu de Sus, una pequeña aldea del distrito de Dolj, en el suroeste de Rumanía. Seis personas de la misma familia exhumaron el cadáver de Toma Petricä, porque creían que se había convertido en un strigoi. Recordemos que el strigoi es una de las criaturas más fascinantes y antiguas del folclore rumano. No son exactamente “vampiros” al estilo de Drácula, aunque comparten algunos rasgos. Representan el miedo ancestral a los muertos que no descansan y a los espíritus que regresan para perturbar a los vivos. Se les atribuían enfermedades, mala suerte o la sensación de que un difunto seguía “visitando” a la familia. Estas creencias ancestrales son anteriores a la popular figura literaria del vampiro y muy distintas del Drácula de Bram Stoker.

Según el expediente policial, los seis detenidos, abrieron la tumba de noche, exhumaron el cadáver, lo quemaron y mezclaron sus cenizas con agua y dieron a beber la mezcla a una joven de la familia que estaba enferma, como parte del ritual para “romper la maldición”. Los seis familiares fueron detenidos y juzgados por la profanación de la tumba y otros delitos. La familia se defendió alegando que había actuado por miedo y siguiendo tradiciones ancestrales.

Los seis acusados fueron declarados culpables de profanación de tumba y condenados a penas de prisión suspendida, lo que significa que no entraron en la cárcel. También se les impuso multas económicas. El tribunal consideró que actuaron movidos por creencias tradicionales, no por ninguna intención criminal violenta.

El suceso generó un debate nacional en Rumanía sobre la persistencia de creencias rurales en pleno siglo XXI, y un enorme escándalo que apareció publicado y seguido con atención por los más importantes medios de comunicación internacionales.

Las autoridades rumanas usaron el incidente como ejemplo de la necesidad de educación y modernización, especialmente porque ocurrió mientras el país negociaba su entrada en UE.

Recordemos que, la presencia de “vampiros” en los cementerios de Rumanía no forma parte de la realidad actual, pero sí de una tradición folclórica muy arraigada, ya que los strigoi, espíritus o muertos inquietos, según las creencias rurales, podían regresar de su tumba y causar desgracias. Estas historias han dado lugar a episodios reales de exhumaciones y rituales, especialmente en zonas rurales. Se les atribuían enfermedades, mala suerte o la sensación de que un “difunto” seguía visitando a la familia.

Aunque en la actualidad estos casos son extremadamente raros, existen episodios bien documentados en los que aldeanos realizaron rituales para “detener” a un supuesto vampiro. Pero, ¿hay vampiros hoy en día en los cementerios rumanos? No. Lo que persiste es el folclore tradicional muy arraigado en zonas rurales, el turismo mediático en torno a Drácula, y casos aislados de rituales motivados por las creencias ancestrales.


FUENTES CONSULTADAS:

*www.prensa.com

*www.pbs.org

*www.independent.co.uk

*La Mano Negra.